先让角色活起来,
再看世界会发生什么。

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OpenGameAgent 来自一个很具体的问题:如果游戏角色不只回答玩家,而是真的记得、判断和行动,游戏会变成什么?

Eric Sun 是 OpenGameAgent 与《江湖有灵》的作者。他从真实 Mod 和编辑器集成中打磨这个框架:让模型能力进入游戏,同时让规则、所有权与状态修改牢牢留在游戏一侧。

他也正在开发一款尚未公开名称的 AI 原生玄幻武侠独立游戏。世界中的人物依据性格、记忆、关系、知识与情境生活;玩家的决定会留下长久后果。

AI 不是内容喷泉。它应该成为玩法的一部分。

WORLD

角色属于世界

角色的能力来自游戏规则、关系和处境,而不是脱离世界的万能聊天。

AUTHORITY

游戏保有权威

模型可以建议行动,但无法绕过你的代码直接改写世界。

CRAFT

体验先于技术

从玩家真正能感受到的一条完整体验开始,而不是先堆模型名词。

想讨论一个会活起来的游戏世界?

发邮件 GitHub / EricSun0218