每一种游戏,
都有自己的生命方式。

从已经发布的《江湖有灵》,到正在开发的生存、生活模拟与沙盒世界。我们不复制一套聊天框,而是为每个世界寻找角色真正能做的事。

已发布

不止会说话,而是真的活在江湖里

《太吾绘卷》· 江湖有灵

NPC 能够理解处境、长期记忆、参与群聊,并在过月与江湖事件中主动采取真实行动。每次操作都由游戏代码重新验证。

  • 自由对话
  • 长期记忆
  • 主动行动
  • 多模型
前往创意工坊
开发中

与你共同求生的 AI 伙伴

《饥荒联机版》

面向玩家拥有的 AI 伙伴:能够对话,理解生存环境、物品栏与威胁,自主协作;所有世界修改仍由服务器权威验证,并提供离线降级。

  • 情境对话
  • 生存协作
  • 隐私归属
  • 离线降级
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开发中

会记得,也会改变生活轨迹的居民

《星露谷物语》

居民可以自由对话,记住关系、承诺与共同经历,并根据季节、日程、农场和社区变化去拜访、合作、交易、提出请求或调整生活。

  • 自由对话
  • 关系记忆
  • 季节感知
  • 自主日程
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开发中

能交谈、建造与共同探索的角色

Minecraft

AI 角色可以对话,感知方块、物品、实体与事件,自主采集、合成、建造、探索和协作;真实世界变化始终经过服务器验证。

  • 自然对话
  • 环境感知
  • 采集建造
  • 多人协作
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开发中

会准备、巡逻并与你迎战的伙伴

《泰拉瑞亚》

居民与伙伴可以对话并记住人物和事件,感知聚落、装备、环境与威胁,主动准备物资、巡逻、探索,并在入侵与首领战中协作。

  • 对话记忆
  • 威胁感知
  • 物资准备
  • 战斗协作
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作者也在制作一款 AI 原生独立游戏。

这是一个玄幻武侠世界:角色会依据性格、记忆、关系、认知与眼前处境采取行动,玩家的一次决定可能在很久之后仍然改变江湖。现在只透露这些。

关于创作者

标记为“开发中”的内容描述目标接入体验,并不表示相关功能已经完成、公开或获得游戏权利方合作。游戏名称、封面与商标归各自权利人所有。