为游戏而生的 Agent 内核

让游戏世界
真正活起来。

为独立开发者与 Mod 创作者打造的 AI Agent 内核——让角色拥有记忆、意图与行动,让每个世界持续演化。

WORLD / 01万物有灵对话只是开始
对话记忆感知行动演化

02 / 创作者工坊

不是又一个聊天框。

把模型、记忆、工具、时间与游戏事件编织成一条持续运转的角色生命线。进入内核

03 / 世界规则

模型可以想象。游戏决定什么发生。

每个行动都有稳定身份、执行回执与游戏侧复核。角色能行动,但永远不能越过世界的规则。理解安全边界

04 / 许多个世界

一套内核,走进不同的游戏。

从江湖中的真实 NPC,到农场、方块世界、洞穴远征与荒野求生——对话、记忆和行动适配每个世界自己的节奏。查看 Projects

05 / 角色社会

角色记得你,也记得彼此。

关系、承诺、共同经历和未完成的行动,不会在一次对话结束时消失。它们会成为下一次相遇的起点。走进江湖有灵

06 / 世界继续

让世界在你离开后,继续运转。

从第一位自主 NPC,到完整的 AI 原生玩法。你创造世界,我们让它真正活起来。为我的游戏接入 AI

会说话,
只是开始。

一个真正活着的角色,会记得发生过什么,理解此刻身处何地,形成自己的意图,并对世界造成经得起验证的改变。

01听见玩家、角色与世界
02记住关系、承诺与经历
03决定基于处境形成意图
04行动改变真实游戏状态

把 Agent 的能力,放进游戏的规则里。

模型可以想象,游戏决定什么能够发生。

GAMEOpenGameAgentRUNTIME CORE
01有状态的模型与工具循环
02游戏时间与多个角色
03可恢复的长行动
04记忆、技能与工作流
05游戏拥有最终权威

从一个江湖,走向许多个世界。

全部项目
已发布

不止会说话,而是真的活在江湖里

《太吾绘卷》· 江湖有灵

NPC 能够理解处境、长期记忆、参与群聊,并在过月与江湖事件中主动采取真实行动。每次操作都由游戏代码重新验证。

  • 自由对话
  • 长期记忆
  • 主动行动
  • 多模型
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开发中

与你共同求生的 AI 伙伴

《饥荒联机版》

面向玩家拥有的 AI 伙伴:能够对话,理解生存环境、物品栏与威胁,自主协作;所有世界修改仍由服务器权威验证,并提供离线降级。

  • 情境对话
  • 生存协作
  • 隐私归属
  • 离线降级
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开发中

会记得,也会改变生活轨迹的居民

《星露谷物语》

居民可以自由对话,记住关系、承诺与共同经历,并根据季节、日程、农场和社区变化去拜访、合作、交易、提出请求或调整生活。

  • 自由对话
  • 关系记忆
  • 季节感知
  • 自主日程
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开发中

能交谈、建造与共同探索的角色

Minecraft

AI 角色可以对话,感知方块、物品、实体与事件,自主采集、合成、建造、探索和协作;真实世界变化始终经过服务器验证。

  • 自然对话
  • 环境感知
  • 采集建造
  • 多人协作
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开发中

会准备、巡逻并与你迎战的伙伴

《泰拉瑞亚》

居民与伙伴可以对话并记住人物和事件,感知聚落、装备、环境与威胁,主动准备物资、巡逻、探索,并在入侵与首领战中协作。

  • 对话记忆
  • 威胁感知
  • 物资准备
  • 战斗协作
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PROJECT / +1AI 原生独立游戏 · 开发中

一个尚未命名的玄幻武侠世界。

角色会依据性格、记忆、关系、认知与眼前处境行动;玩家的一次决定,可能在很久以后仍然改变江湖。

了解这个世界

你负责世界观。我们让它运转起来。

从第一位自主 NPC 到完整的 AI 玩法系统,按你的引擎、规则和生产节奏落地。

为我的游戏接入 AI
01AI 可行性与接入设计

从玩法目标、引擎约束、成本和安全边界出发,确定最小但真正成立的 AI 体验。

02首个 AI 角色垂直切片

在真实游戏里交付一个可对话、记忆、感知并行动的 NPC 或伙伴,而不是聊天演示。

03Unity、Godot 与 Mod 集成

接入现有项目、工具链和服务端权威逻辑,保留你已有的玩法与生产流程。